Slider

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą André Zatz. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą André Zatz. Pokaż wszystkie posty

piątek, 9 czerwca 2017

Magazyn 51 - recenzja

Pamiętacie scenę z końcówki Poszukiwaczy zaginionej Arki, w której Arka Przymierza ląduje w ogromnym ściśle tajnym magazynie? To teraz spróbujcie sobie wyobrazić, że to miejsce istnieje naprawdę i są w nim także inne potężne artefakty jak choćby lampa Aladyna, Excalibur, czy Kamień filozoficzny. A teraz zastanówcie się co się stanie w momencie gdy Stany Zjednoczone staną na krawędzi bankructwa i nikt o zdrowych zmysłach nie będzie już chciał im pożyczyć pieniędzy... Te wszystkie cuda zostaną wystawione na aukcje, na której najbogatsi kolekcjonerzy z całego świata będą starali się przehandlować tony złota za bezcenne przedmioty. Wszakże nic tak nie zwiększa prestiżu jak potężny artefakt w kolekcji!
Tak przedstawia się fabuła najnowszej gry ze wydawnictwa Games Factory, oryginalnie wydanej przez Funforge. Mowa oczywiście o Magazynie 51 autorstwa Bruna Faiduttiego (autor takich hitów jak np. Maskarada, Czerwony Listopad, Łowcy Smoków i Cytadela), Sérgio Halabana i André Zatza (duet odpowiedzialny za Szeryfa z Nottingham). Generalnie jest to dość szybka gra licytacyjna dla 3-5 graczy. Licytacja w grach bez prądu jest jedną z tych mechanik, które raczej trudno jest zepsuć i jej miłośnikom podejdzie w prawie każdej formie. Pytanie czy tak jest i w tym przypadku?


niedziela, 20 marca 2016

Szeryf z Nottingham

"Zgodnie z dekretem miłościwie nam panującego Króla Jana, przybywającego do naszego miasta w dzień targowy, zabrania się kupcom wwożenia przez miejską bramę towarów nielegalnych, takich jak jedwab, miód, pieprz i broń. Napomina się również, iż kupiec ma prawo do przewożenia jednego rodzaju towaru, aby nie powodować rozgardiaszu. Każdy kupiec, któremu podczas inspekcji udowodni się nieprzestrzeganie tego prawa, winien jest zapłacić karę pieniężną przedstawicielowi władzy."
W imieniu Jego Wysokości Króla Jana
Szeryf z Nottingham

Wprowadzenie tego prawa wywołało sporo zamieszania. Dlatego też oburzeni średniowieczni kupcy, w których przyjdzie nam się wcielić w grze "Szeryf z Nottingham", postanowili wykorzystać powszechnie znany pociąg do pieniędzy chytrego szeryfa i tak czy siak spróbować swoich sił w przemycaniu zakazanych towarów. Wszakże nie od dziś wiadomo, odrobina złota i mały donosik łatwiej otwierają bramy niż jakikolwiek taran, a okazja czyni przemytnika.