Slider

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kickstarter. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Kickstarter. Pokaż wszystkie posty

środa, 13 lutego 2019

Alone - recenzja

Wszyscy wiemy że w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku... tym bardziej jeśli jesteś zamknięty na stacji kosmicznej zupełnie sam, a dookoła aż roi się od pasożytów, mackostworów, szalonych kultystów i kosmozombie. No dobra tak naprawdę to całe to tałatajstwo usłyszy ten krzyk, ale w sumie nie musisz się tym przejmować, bo nawet jeśli będziesz cicho, to i tak zło doskonale wie gdzie się z najdujesz, za to ty nie wiesz o swoim otoczeniu kompletnie nic i jedynie od czasu do czasu słyszysz jakieś powodujące dreszcze odgłosy. Wiesz tylko, że coś cię ściga i że za pościg odpowiada więcej niż jeden umysł! Mniej więcej taki klimat panuje w ufundowanej w zeszłym roku na Kickstarterze grze Alone, wydawnictwa Horrible Games. Ostatnimi czasy Horrible Games jest jednym z moich ulubionych zagranicznych wydawców, a obok gier współautorstwa  jego założyciela, Lorenzo Silvy też nie potrafię przejść obojętnie. Co prawda do tej pory wydawnictwo wypuszczało raczej leciutkie tytuły (Wojownicy Podziemi, Zamek Smoków, Raise your Goblets), a tutaj mamy do czynienia z pełnowymiarowym ameri z figurkami, dużym pudłem i trzema instrukcjami, ale i tak nie mogłem odpuścić sobie przetestowania tego tytułu. Zwłaszcza, że gra odwraca klasyczne założenie dungeon crawlerów z jednym złym (tzw. overlordem) i drużyną dobrych bohaterów. Tutaj mamy do czynienia z kilkoma overlordami spiskującymi przeciwko jednemu samotnemu bohaterowi. Pora się więc przekonać, czy ten kosmiczny dungeon crawler z ciekawym twistem przypadł mi do gustu.


poniedziałek, 15 października 2018

Hard City - pierwsze wrażenia

Jakiś czas temu na platformie Kickstarter ruszyła kampania mająca na celu ufundowanie gry Hard City, autorstwa Marka Raczyńskiego i Adama Kwapińskiego, za której wydanie odpowiada warszawskie Hexy Studio. Jako że do wydawcy daleko nie mam, a chwilę wcześniej zaczął u nich pracę zaprzyjaźniony z nami Wojciech Rzadek, nie było problemem umówienie się na wspólne rozegranie partyjki w prototyp. Wybraliśmy się więc z Jarkiem na granie i już miałem wrzucić tutaj posta o tym tytule.. ale nagle kampania została anulowana. Okazało się, że mimo tego, iż nam gra przypadła do gustu, część wspierających miała kilka świetnych sugestii, na których przetestowanie potrzeba było sporo czasu i wydawnictwo podjęło odważny, ale moim zdaniem słuszny krok. Kilka dni temu ogłoszono jednak, że nadszedł czas na ponowną próbę ufundowania tytułu (nowa kampania TUTAJ). Dlatego też, gdy Wojtek zaproponował kolejne granie, od razu się skusiłem, zwłaszcza że do rozgrywki poza autorem gry Markiem oraz Wojtkiem, dołączyli również Balint znany z serwisu Polter oraz Ginet z Games Fanatic. Miałem okazję zobaczyć wprowadzone zmiany i mogę się teraz z wami podzielić moimi pierwszymi wrażeniami. Zastrzegam, że bazuję moje odczucia na prototypie i z całą pewnością zostaną wprowadzone jeszcze jakieś zmiany :-) 


środa, 12 kwietnia 2017

Centauri Saga - recenzja

Gry 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) to nie do końca moja bajka. Tzn. nie mówię że nie lubię, po prostu przeważnie nie do końca jestem w stanie znaleźć czas na tak długą rozgrywkę jaką oferuje np. Twilight Imperium, a i nie zawsze mam pod ręką na tyle zaawansowanych graczy do tego typu tytułów, więc co za tym idzie najczęściej lądują na stole gry prostsze i szybsze niż typowe 4X. Czasem jednak nachodzi mnie ochota na rozegranie jakiejś kosmicznej rozgrywki w klimacie "space opera". Dlatego też zaciekawiłem się tytułem wydanym w zeszłym roku za pomocą Kickstartera, przez wydawnictwo Vesuvius Media (znanym też z Dwar7s Fall), a mianowicie Centauri Saga. Opis gry sugerował że jest ona prostsza od większości tytułów z tego gatunku, a rozgrywka trwa wg pudełka godzinę do półtorej. Dodatkowo jest to gra kooperacyjna. Jak taka mieszanka sprawdza się w przysłowiowym "praniu". Przeczytajcie :-)


niedziela, 4 grudnia 2016

[Kickstarter] Vast: The Crystal Caverns - druga edycja

Pomysłów na planszówki było już całe multum. Nawet pomijając Zombie, Piratów, Pociągi, Wikingów i ostatnimi czasy Marsa, tematy często się powtarzają. Nie powinno więc dziwić, że gdy pojawia się coś zupełnie innego (i trochę dziwacznego) ludzie rzucają się na to jak na świeże bułeczki :-) Podobnie było z pierwszą edycją Vast: The Crystal Caverns, czyli bardzo asymetryczną grą, w której wcielamy się w rycerza, złodzieja, gobliny, smoka lub... jaskinię (nie przesłyszeliście się) ;-) Każdą "postacią" gra się zupełnie inaczej, bo też ciężko żeby jaskinia miała ten sam cel co np. złodziej (dobrze przynajmniej że nie ma roli skarbu... jeszcze :-) Pierwszy nakład ufundował się za pomocą crowdfundingu i rozszedł się bardzo szybko. Na szczęście twórca postanowił powtórzyć sukces pierwszej kampanii i już teraz możecie wesprzeć kolejną edycję tej dziwacznej gry (TUTAJ).

https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/vast-the-crystal-caverns-second-printing-with-mini/posts/1749969

czwartek, 17 listopada 2016

[Kickstarter] Dwar7s Fall

Rzadko kiedy mam okazję zwracać waszą uwagę na grę, która właśnie funduje się na kickstarterze, a ja miałem okazję już w nią zagrać i zrecenzować. Z reguły przy polecaniu kieruję się wyglądem, opisem rozgrywki czy lekturą instrukcji "na sucho". Dzisiaj polecę wam jednak tytuł, w którego przypadku w zasadzie wszystkie te stwierdzenia są trafne, a i recenzję nietrudno będzie wam znaleźć na moim blogu. Chodzi mi o grę Dwa7s Fall (RECENZJA), czyli prześlicznie wydany tytuł, autorstwa Luisa Brüeh, wydaną przez Vesuvius Media. Obecnie za pomocą crowdfundingu funduje (kampania TUTAJ) się druga edycja gry z poprawioną instrukcją (czytałem, jest o niebo lepiej niż w pierwszej edycji) i sporą ilością dodatków.

https://www.kickstarter.com/projects/vesuviusmedia/dwar7s-fall

sobota, 12 listopada 2016

[Kickstarter] Feudum

Gry planszowe znalazły w crowdfundingu swoją niszę. Nie oszukujmy się, w ciągu roku na kickstarterze pojawiają się setki nowych tytułów, jedne lepsze inne można przemilczeć. Czasem jednak natrafia się tam na prawdziwe perełki, robiące wrażenie zarówno wyglądem jak i mechaniką. Tak jest w przypadku Feudum (link do kampanii TUTAJ), czyli euro z prześliczną grafiką oraz bardzo ciekawie zapowiadającą się rozgrywką. Poważnie, możecie mówić co chcecie, że inne kampanie oferują figurki, masę innych dodatków, fajerwerki i wodotryski, ale moim zdaniem Feudum jest zdecydowanie najładniejszą grą, jaką w tym roku widzę na KS.

https://www.kickstarter.com/projects/464687699/feudum-a-nuanced-game-of-hand-and-resource-managem/updates

niedziela, 6 listopada 2016

[Kickstarter-zapowiedź] Garść informacji o Zamkach i Smokach

Castles and Dragons
(Zamki i Smoki)

Strategiczna gra planszowa z rozbudowanym aspektem ekonomicznym. Osadzona w mrocznym uniwersum fantasy: „Mortron”. Świecie w przeszłości dotkniętym magiczną apokalipsą i wojną stoczoną z półbogiem. Po milenium zaczyna znów na nowo być kolonizowanym. 

sobota, 29 października 2016

[Kickstarter] Tiny Epic Quest

Wciąż czekam jeszcze na swój egzemplarz Tiny Epic Wester, a tym czasem Gamelyn Games nie próżnuje i rusza z kolejną kampanią gry z serii Tiny Epic (akcja na Kickstarterze TUTAJ). Tym razem jest to gra dla 1-4 graczy, która jest zdecydowanie bardziej przygodowa, a wręcz ameritrashowa, niż poprzednie tytuły. Mało tego twórcy wspominają nawet o tym, że będzie to gra - piaskownica (z ang. sandbox), i nie będziemy zmuszani do konkretnych czynności. Przede wszystkim jednak Tiny Epic Quest, wyróżniać się będzie specjalnie przygotowanymi pionkami - tzw. ITEMeeplami, które będą mogły trzymać w rękach przedmioty znalezione w grze. Pomysł w sumie prosty, ale w swej prostocie naprawdę genialny!

niedziela, 16 października 2016

[Kickstarter] Deep Madness

Ostatnio na Kickstarterze mamy prawdziwy wysyp Dungeon Crawlerów. Sporo z nich to dzieła Cool Mini or Not, ale zdarzają się też mniejsze lub większe perełki innych wydawców. Przykładem może być gra Deep Madness, której kampania wystartowała kilka dni temu (znajdziecie ją TUTAJ). Jej akcja ma toczyć się w podwodnej kopalni, a podczas rozgrywki ma dominować lekko lovecraftowski klimat horroru.

piątek, 14 października 2016

[Kickstarter] Dungeon Degenerates

Dawno nie pojawiały się na blogu crowdfundingowe ciekawostki. Ostatnio jednak na platformie Kickstarter pojawiła się kampania, o której moim zdaniem nie można nie wspomnieć. Chodzi tutaj o Dungeon Degenerates, którą to grę możecie wesprzeć i zakupić TUTAJ. Co w tym tytule takiego ciekawego? Przede wszystkim grafika i klimat! Gdy pokazywałem komuś arty z gry, uzyskiwałem jedną z dwóch reakcji: "Ale to piękne!" i "O kurczę ale to okropnie brzydkie!". Serio, nic pośrodku, same skrajności :-) 

wtorek, 19 lipca 2016

[Kickstarter] Armored Core™ RTS - Planszowa strategia czasu rzeczywistego

Planszowe adaptacje gier komputerowych to nie nowość. Ostatnio coraz częściej pojawiają się tego typu pomysły. Przykładem mogą być dwie głośne tegoroczne kampanie na Kickstarterze: This War of Mine i Dark Souls. Dzisiaj na wspomnianym serwisie ruszyła kolejna planszowa adaptacja (kampania TUTAJ). Tym razem na plansze zostanie przeniesiona seria Armored Core. Dla tych co nie znają już służę wyjaśnieniem. Jest to gra na konsole, w której konstruujemy gigantyczne roboty, a następnie walczymy nimi w miastach ponurej przyszłości. Temat co prawda rodem z japońskich kreskówek, ale trzeba przyznać że drzemie w nim ogromny planszówkowy potencjał!

https://www.kickstarter.com/projects/223137030/armored-coretm-rts-a-real-time-strategy-board-game

Twórcy obiecują brak kostek i czekania na swoją turę. Jak to bywa w przypadku RTS-ów (strategii czasu rzeczywistego) gracze będą jednocześnie poruszać się swoimi MECHami w trójwymiarowym mieście. Tak jak w komputerowym odpowiedniku ogromne znaczenie będzie miało ukształtowanie terenu. Będziemy kryć się za budynkami, wskakiwać na dachy, jednocześnie aktywując uzbrojenie naszych robotów. Będzie to możliwe za sprawą LEDowych wskaźników, zapewniających ciągłą kontrolę nad linią wzroku. Sama gra daje możliwość rozgrywki w 2-4 osoby (chociaż można będzie ją rozszerzyć do gry 6-osobowej). Armored Core będzie tytułem potrójnie szybkim: szybki setup, szybkie tłumaczenie zasad, szybka gra. Misje mają trwać około 20 minut, a pomiędzy nimi możemy za otrzymane nagrody usprawniać nasze MECHy. Podobnie jak w pierwowzorze będziemy mogli dostosowywać roboty do naszego stylu gry (ponad 100 unikalnych broni, ulepszeń i ekwipunku!). Zapowiada się przednio, a to jeszcze nie koniec! Dla przeciwników negatywnej interakcji zaproponowano dodatek A.I. Unleashed, w którym pojawi się również tryb kooperacyjny (z możliwością gry solo). Poniżej możecie zobaczyć kickstarterowy trailer pokazujący odrobinę rozgrywki oraz epickie filmiki z MECHami.


Teraz trochę konkretów: Gra nie należy do najtańszych. Za podstawową wersję (z ufundowanymi SG) zapłacimy 79 dolarów, a za wersję z dodatkiem 115/125* dolarów (*jest jeszcze możliwość zamówienia Early Birda). Nie jest to mało, aczkolwiek widać za co płacimy: figurki mechów, podstawki z celownikiem, trójwymiarowe budynki, sporych wymiarów plansza (ok 70x80 cm), różne żetony i karty. To wszystko robi wrażenie ale jednocześnie swoje kosztuje. Moim zdaniem i tak nie jest tak źle. Wysyłka zostanie doliczona już po kampanii. Plus taki że jest ona EU friendly więc nikt nie doliczy nam dodatkowych podatków. Kampania wystartowała dzisiaj więc macie jeszcze 4 tygodnie na zastanowienie. Na zachętę wrzucam kilka grafik projektu. Dodatkowo polecam też zajrzeć na fanpage gry na FB (link TUTAJ), gdzie na bieżąco pojawiają się nowe grafiki, filmy i informacje.






sobota, 9 kwietnia 2016

Lost in Space - gra o kosmitach, planetach i dedukcji

Z reguły rzadko mam okazję grywać w prototypy. Raczej niechętnie podchodzę też do wszelakich gier print&play. Powód jest dość oczywisty, lubię otrzymywać finalny, gotowy produkt. Jednak w momencie gdy zaproponowano mi prototyp gry Lost in Space, stwierdziłem że raz kozie śmierć i na podstawie przeczucia zgodziłem się. No bo co może pójść źle w grze o statku kosmicznym, który zgubił się w naszym układzie słonecznym i teraz próbuje rozróżnić te wszystkie dziwne planety, aby dostać się na Ziemię i uzupełnić zapasy ;-) O tym czy moje przeczucie było trafne, przekonacie czytając poniższą recenzję.


niedziela, 28 lutego 2016

[Kickstarter]Masmorra: Dungeons of Arcadia

Wydawnictwo Cool Mini Or Not słynie z produkcji dużych gier z pięknymi figurkami, fundowanych na kickstarterze. Nie tak dawno temu zresztą prowadzili kampanię zbierającą na wydanie samodzielnego dodatku do gry Arcadia Quest (Arcadia Quest: Inferno). Jeśli znacie i lubicie Arcadię, to pewnie ucieszy was fakt, że CMON postanowił wydać kolejną grę osadzoną w tym samym świecie. Chodzi tu o grę "Masmorra: Dungeons of Arcadia"(link do kampanii TUTAJ). Od Arcadii różnić się będzie trybem rozgrywki. O ile w starszym tytule gracze dowodzili gildiami i walczyli między sobą i z potworami, to tutaj wcielą się w pojedynczych bohaterów i będą usiłowali wydostać się z niebezpiecznego lochu. Co za tym idzie gra powinna trafić w gusta miłośników klasycznych dungeon crawlerów.

wtorek, 22 grudnia 2015

[Kickstarter] Let's get ready to... RUMBLESLAM!!!

Pamiętam jak w czasach młodzieńczych z wypiekami na twarzy oglądałem na bodajże Polsacie walki profesjonalnych wrestlerów. Ogromne wrażenie robił na mnie chociażby wąsaty Hulk Hogan. Było to w czasach gdy nie było dostępu do internetu i taki dzieciak jak ja mógł żyć w przeświadczeniu, że to wszystko dzieje się naprawdę. O ja naiwny ;-) Teraz oczywiście wiem, że "walki" były kompletnie reżyserowane i nikt tam tak naprawdę nie obrywał (chociaż trzeba przyznać wrestlerom niejakie umiejętności aktorskie), ale jakiś sentyment mi pozostał. Dlatego też z miłą chęcią chciałbym zaprezentować kolejne crowdfundingowe znalezisko, czyli tytuł "RUMBLESLAM", w którym będziemy dowodzić drużynie właśnie wrestlerów. Ale nie spodziewajcie się tu raczej Hulka Hogana ;-P Jest to bowiem wrestling fantasy, a naszymi zawodnikami będą poza ludźmi, również niziołki, ogry, gobliny czy orki.

https://www.kickstarter.com/projects/2052977442/rumbleslam

piątek, 20 listopada 2015

[Kickstarter] Arcadia Quest: Inferno

Hej, dawno nie pojawiło się na blogu żadne crowdfundingowe znalezisko, więc pora nadrobić zaległości. Parę dni temu ruszyła bowiem kampania (TUTAJ) mająca za zadanie ufundować grę Arcadia Quest: Inferno, czyli sequel bardzo dobrze ocenianego przez graczy i recenzentów (TOP 7 Toma Vassela :-) ) tytułu Arcadia Quest. Gracze kontrolują tu potężne gildie, składające się z trzech unikalnych herosów i pokonują rozmaite scenariusze. Będziemy walczyć z innymi graczami oraz krwiożerczymi potworami reagującymi na każdy nasz ruch. Całość okraszona stylem chibi znanym z anime oraz japońskich gier komputerowych. Dla mnie rewelacja!

czwartek, 15 października 2015

[Kickstarter] Scythe

Jest coś w idei alternatywnej historii, co zawsze przyciąga moją uwagę. Uwielbiam książki z nurtu steampunk i dieselpunk. Uwielbiam grać w gry komputerowe dziejące się w średniowieczu, do którego ktoś dodał odrobinę magii. Dobre wrażenie robią na mnie też gry planszowe osadzone w takich światach. Przykładem może być gra "Scythe", której akcja crowdfundingowa właśnie toczy się na platformie Kickstarter (link TUTAJ). Jej fabuła przenosi nas na teren Europy Wschodniej, prosto w rok 1920, gdzie wcielimy się w przywódcę jednej z 5 frakcji, konkurującego z pozostałymi graczami o ziemie dookoła tajemniczej Fabryki. Najciekawszym twistem w historii są jednak zaawansowane, ogromne mechy, będące do dyspozycji naszego wojska. 

wtorek, 13 października 2015

[Kickstarter] Boogie Dice + Bots Battleground

W świecie gier planszowych wiele się ostatnio zmienia. Powstają coraz to wymyślniejsze mechaniki, wprowadzane są nowe technologie wykorzystujące urządzenia mobilne. Nic nie stoi w miejscu. Na pewno nie stoją też w miejscu kostki Boogie Dice, których kampania toczy się własnie na platformie KS (TUTAJ). A to dlatego, że w momencie gdy pstrykniemy palcami, klaśniemy lub po prostu uderzymy w stół, kostki te zaczną same podskakiwać i toczyć się przez parę sekund. Zabawny gadżet. Po co to komu? Wg twórców produkt powinien usatysfakcjonować każdą osobę, która narzeka na niepoprawnie wykonywane rzuty kością w grach. A więc jeśli nie masz ochoty na zrobienie własnej wieży do kostek (mój tutorial znajdziesz TUTAJ) pomyśl o wsparciu tej akcji.

poniedziałek, 5 października 2015

[Kickstarter] World's Fair 1893

W 1893 roku, w Chicago, miała miejsce jedna ze słynniejszych światowych wystaw, czyli "World's Columbian Exposition". Miała ona uczcić czterechsetną rocznicę odkrycia Ameryki przez Kolumba oraz pokazać światu, że Chicago stanęło na nogi po Wielkim Pożarze z 1871 roku. Wystawa okazała się wielkim sukcesem, a wśród jej atrakcji można podać chociażby oryginalny diabelski młyn, który miał konkurować nawet z wieżą Eiffela. Już niedługo miłośnicy gier planszowych, będą mogli wcielić się w organizatorów tej wystawy, a to za sprawą ufundowanej niedawno na platformie Kickstarter, gry "World's Fair 1893", wydawnictwa Foxtrot Games (znanego z takich gier jak Relic Runners i Lanterns).

https://www.kickstarter.com/projects/foxtrotgames/worlds-fair-1893-board-game/description

wtorek, 29 września 2015

[Kickstarter] Immortal - dogrywka

W czerwcu informowałem o crowdfundingowej zbiórce na grę Immortal, czyli mitologiczną strategię, w której przewodzić będziemy walczącym ze sobą panteonom bóstw (post TUTAJ). Akcja na Kickstarterze zakończyła się sukcesem, jednakże nie udało się niestety uzbierać funduszy na stretch goal wprowadzający do gry dwie nowe frakcję, czyli panteon celtycki i egipski. Twórcy z wydawnictwa GAME-O-GAMI nie dali jednak tak łatwo za wygraną. Zorganizowali dodatkową kampanie na KS, której celem jest dodanie do każdego pudełka z grą (również tych zakupionych w poprzedniej kampanii) właśnie tych panteonów.

wtorek, 22 września 2015

[Kickstarter] Metalowe kostki do gry Pathfinder od Q-workshop

Zawsze lubię patrzeć gdy nasi rodacy są w czymś najlepsi i wybijają się na światowej arenie. Tak jest ze sportem, tak jest z grami planszowymi. Dlatego zawsze jest mi miło śledzić wszelkie newsy dotyczące firmy Q-workshop i jej założyciela, Patryka Strzelewicza. Nie oszukujmy się, jego wytwory to iście światowa klasa, doceniona zresztą przez wielu producentów gier zarówno planszowych jak i RPG. Z tego powodu z chęcią przesunę zaplanowany harmonogram wrzucania postów tylko po to aby pokazać debiut Q-workshop na platformie Kickstarter.