Wydawnictwo Galakta zapowiada akcję crowdfoundingową polskiej edycji
gry Cthulhu Wars – olbrzymiej strategii autorstwa Sandy’ego Petersena,
osadzonej w świecie opanowanym przez Przedwiecznych bogów z mitologii H. P.
Lovecrafta. To ambitne przedsięwzięcie jest pewnym ryzykiem pod względem
wydawniczym, dlatego Galakta zdecydowała się po raz pierwszy na wystartowanie z
kampanią na wspieram.to. Data rozpoczęcia kampanii została ustalona na II
połowę czerwca. Krótki okres od zapowiedzi do startu kampanii wydawnictwo
motywuje długim okresem oczekiwania na odpowiedź ze strony wydawcy w sprawie
dołączenia do międzynarodowego dodruku gry. Biorąc udział w kampanii będziecie
mogli kupić grę w atrakcyjnej cenie. Po zakończeniu akcji gra będzie już dużo
droższa – w przyszłym tygodniu na stronie wydawnictwa ma pojawić się więcej
szczegółowych informacji. Pierwszą zapowiedź Cthulhu Wars możecie znaleźć na
stronie wydawnictwa w tym miejscu:
Jeśli zaś chcecie dowiedzieć się więcej o samej akcji, polecamy
oficjalne oświadczenie, które wydawnictwo Galakta umieściło na swojej stronie:
O grze:
Cthulhu Wars to przerażająca gra strategiczna dla 2-4 graczy autorstwa
uznanego twórcy gier planszowych Sandy'ego Petersena, w której każdy uczestnik
rozgrywki pokieruje kultem jednego z Przedwiecznych, znanych z mitologii H. P.
Lovecrafta. Przy pomocy tajemnych ksiąg, wynaturzonych stworzeń z innych
światów i plugawych rytuałów kultyści graczy będą próbowali przejąć władzę nad
światem i pokazać pozostałym bogom, gdzie jest ich miejsce!
Gra
rozgrywa się na ogromnej planszy przedstawiającej mapę świata. Każdy z graczy
przejmuje kontrolę nad jedną z czterech frakcji, które znajdują się w zestawie
podstawowym. Na początku każdej tury gracze gromadzą punkty mocy, które
następnie wydają na rozmaite akcje. W ten sposób gracze są w stanie wpływać na
sytuację na planszy, rekrutować kultystów, przemieszczać swoje jednostki,
toczyć bitwy, przywoływać potwory, wznosić kolejne bramy do innych światów,
rzucać zaklęcia czy wreszcie przebudzić swojego Przedwiecznego. Kiedy żaden z
graczy nie będzie miał już więcej mocy, faza akcji się kończy i rozpoczyna się
kolejna runda. Zwycięstwo należy do tego gracza, który zbierze więcej punktów
na torze zagłady. Dodatkowym warunkiem zwycięstwa są okultystyczne księgi
zaklęć – do przejęcia kontroli na światem niezbędnych jest sześć ksiąg. Czy
jesteś gotowy na zbudzenie Przedwiecznego z martwego snu?
Żródło: Informacja prasowa od wydawnictwa Galakta






Brak komentarzy:
Prześlij komentarz